public interface Figur {
// Oberklasse der Zeichenobjekte
// kann nichts implementieren, daher am besten Interface
public void move(Punkt p); // verschiebt um "Vektor" p
public void scale(double s); // skaliert um Faktor s, Bezugspunkt O
public void rotate(double alpha); // dreht um Winkel alpha, Drehpunkt O
public String toString(); // beschreibt Objekt als String
}